Jakub Šiarnik, reprezentant Slovenska v skialpinizme.

#SKIMOsKubom

Skimo = medzinárodná skratka pre Ski Mountaineering - v slovenčine skialp, skialpinizmus, horské lyžovanie... šport, ktorý je moja vášeň.

A Kubo... spolu s prezývkou "Šiaro" ide o moje najčastejšie oslovenie. Viac o mne sa dočítaš na podstránke Jakub a o tom, ako sa mi darí v sekcií Výsledky

Zažiť Skimo s Kubom môžeš aj ty! A to buď na našich kurzoch skialpu, prípadne pri individuálnom tréningu. O čo ide sa dozvieš na podstránke Čo ponúkam.

Mohli ste čítať/počuť/vidieť

Góly - body - sekundy

reportáž začína od 7:15 minúty.
 

REFLEX - Skialpinizmus sa stal pre Jakuba Šiarnika životným štýlom.

Odvysielané 23.05.2023

Ranné noviny TV JOJ - Marianna Jagerčíková & Jakub Šiarnik

Kde je na Slovensku najlepší skialp? Nechaj si poradiť od Kuba Šiarnika

Ak hľadáš inšpiráciu, kam v zime vyraziť šliapať s lyžami alebo na splitboard, už viac nemusíš. Tu je zoznam najlepších kopcov, ktoré by každý správny fanúšik pohybu po horách v zime mal poznať.
 
 

✍️ Koľko výškových nastúpa reprezentant v skialpinizme za rok, či aké najčastejšie chyby robia ľudia pri výšľape? Nielen toto sa dozvieme v rozhovore s dlhoročným reprezentantom Jakubom Šiarnikom. Porozpráva nám, koľko pretekov plánuje tento rok v rámci svetového pohára absolvovať. Ukáže nám základné chyby pohybu dolných a horných končatín, ale aj to, že pohyb vychádza zo základného zjazdového postoja. Taktiež rozdiel vo výstupe na zjadovke a vo voľnom teréne.

Jazdím na

ProEXR File Description  =Attributes=
cameraAperture (float): 35.999928
cameraFNumber (float): 8.000000
cameraFarClip (float): 1000000015047466200000000000000.000000
cameraFarRange (float): 999999984306749440.000000
cameraFocalLength (float): 80.000000
cameraFov (float): 17.061531
cameraNearClip (float): 0.000000
cameraNearRange (float): 0.000000
cameraProjection (int): 0
cameraTargetDistance (float): 200.000000
cameraTransform (m44f): [{1, 0, -0, 0}, {0, 1, -2.22045e-016, 206.738}, {-0, 2.22045e-016, 1, 164.603}, {0, 0, 0, 1}]
channels (chlist)
compression (compression): Zip
dataWindow (box2i): [0, 0, 7999, 7999]
displayWindow (box2i): [0, 0, 7999, 7999]
lineOrder (lineOrder): Increasing Y
name (string): ""
pixelAspectRatio (float): 1.000000
screenWindowCenter (v2f): [0.000000, 0.000000]
screenWindowWidth (float): 1.000000
type (string): "scanlineimage"  =Channels=
A (half)
B (half)
G (half)
Gesamtmaske.B (half)
Gesamtmaske.G (half)
Gesamtmaske.R (half)
MMRE_Mat_1_2_3.B (half)
MMRE_Mat_1_2_3.G (half)
MMRE_Mat_1_2_3.R (half)
MMRE_Obj.B (half)
MMRE_Obj.G (half)
MMRE_Obj.R (half)
R (half)
caustics.B (half)
caustics.G (half)
caustics.R (half)
gi.B (half)
gi.G (half)
gi.R (half)
lighting.B (half)
lighting.G (half)
lighting.R (half)
normalsBump.X (half)
normalsBump.Y (half)
normalsBump.Z (half)
normalsCam.X (half)
normalsCam.Y (half)
normalsCam.Z (half)
normalsObject.B (half)
normalsObject.G (half)
normalsObject.R (half)
normalsWorld.B (half)
normalsWorld.G (half)
normalsWorld.R (half)
reflect.B (half)
reflect.G (half)
reflect.R (half)
refract.B (half)
refract.G (half)
refract.R (half)
shadow.B (half)
shadow.G (half)
shadow.R (half)
specular.B (half)
specular.G (half)
specular.R (half)
texture.B (half)
texture.G (half)
texture.R (half)